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|caption=Emblème du royaume Korltien
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La '''tour noire de Korlt''' domine les provinces de Korlt, de Snassia et de Rhumio. Initialement, c’était un puissant royaume qui possédait le savoir du bronze et une armée volontaire et courageuse mais l’égo d’un seul homme a suffit à tout détruire. Le royaume fût le théâtre d’une guerre civile aussi destructrice qu’inutile mais malheureusement des cendres émergèrent un ordre nouveau, cruel et implacable. Pour s’assurer de la survie de son nouveau royaume, le seigneur Myswerill réduisit la population en esclavage, créa le culte de Knashut et organisa son armée en pillards-esclavagistes. Bien qu’il soit mort depuis des siècles, la population craint toujours le seigneur de la tour.


=Chronologie de la tour noire=
=Légende fondatrice=
Selon la légende la plus populaire, le fondateur du royaume de Korlt était un sorcier dont les pouvoirs lui permirent de subjuguer un village après l’autre. Après avoir attiré suffisamment de partisans, sa quête de pouvoir et de connaissance l’encouragèrent à étudier la magie noire. Ayant appris à relever les morts, il parvient de justesse à éviter d’être déposé par le peuple mécontent. Usant de ses pouvoirs, il rassemble une grande armée et finit par conquérir un vaste territoire par la force et la terreur. Il réduit alors les populations conquises en esclavage pour entretenir ses vastes armées. Ayant trouvé le secret de la vie éternelle, il vit toujours dans sa tour démoniaque et ses armées sillonnent encore le [[Pays des tempêtes]] en quête d’esclaves et de victimes sacrificielles.


* '''50''' : dans la province de Rhumio, un seigneur de guerre unifie les différents clans sous sa bannière.
Cette légende est probablement entretenue par les korltiens eux-mêmes. Il est possible que le seigneur de Korlt pratique en effet la sorcellerie, qu’elle soit effective ou non. Dans tous les cas, les korltiens pratiquent en effet assidûment l’esclavage dont leur système social dépend largement. Ils les obtiennent par servage héréditaire, des guerres ou le commerce.  
* '''52''' : ce seigneur inconnu fonde le royaume de Rhumio en l’honneur de son clan
* '''64''' : des tribus rivales s’en prennent au jeune royaume, sûr de sa supériorité le jeune roi part les combattre
* '''65''' : après un an de campagne, le roi est tué et les barbares sont aux portes de la capitale
* '''67''' : la ville tient pendant deux années avant de réussir à faire fuir les barbares
* '''84''' : rencontre du peuple de Snassia qui est travailleur et très avancé en métallurgie
* '''124''' : l’alliance de Snassia et de Rhumio permet d’annexer les terres de Korlt
* '''135''' : le royaume doit faire face aux attaques d’un autre royaume ; celui des amazones.
* '''145''' : l’ambassadeur de Rhumio est renvoyé avec la tête décapité, début des hostilités entre les deux royaumes.
* '''195''' : paix provisoire déclarée entre les deux royaumes après des années de pillages respectifs
* '''214''' : des cavaliers des steppes de l’ouest attaquent Korlt
* '''224''' : le seigneur de Korlt demande de l’aide pour se défendre face aux forces de Kjildorie
* '''267''' : grâce à des armures en cuir bouilli, le seigneur de Korlt bat une force de pillage de Kjildorie
* '''268''' : fort de son succès, le seigneur de Korlt attaque la Kjildorie, début des hostilités entre les deux royaumes
* '''289''' : fin des hostilités avec la Kjildorie, le roi de Rhumio démet la famille de Korlt de ses fonctions
* '''302''' : la famille noble de Korlt communique avec les amazones pour une possible attaque sur Rhumio
* '''314''' : une attaque conjointe des amazones et des fidèles de la famille Korlt surprend les frontières de Snassia. L’attaque est difficilement repoussée.
* '''316''' : Rhumio exige que le royaume amazone rende la famille noble de Korlt pour qu’elle paye ses méfaits. Les amazones refusent.
* '''320''' : un raid venant de snassia capture l’ensemble de la famille Korlt, celle-ci est exécutée. Tensions avec le royaume amazone.
* '''387''' : attaque de Rhumio sur le petit royaume voisin de Tyflae, celle-ci est un cuisant échec
* '''400''' : Un noble de Snassia est mis sur le trône, celui-ci prône la paix avec le royaume amazone et la Kjildorie
* '''432''' : mort du premier roi Snassian, son fils est mis sur le trône et déjoue une attaque kjildorienne.
* '''432-589''' : paix avec les amazones et commerce et tensions avec la kjildorie mais aucune attaque.
* '''589''' : découverte de nombreux gisements de minerais inconnus en Snassia, la métallurgie se développe.
* '''589-624''' : le royaume subit des tensions avec le royaume amazone mais aussi à cause du peuple de Tyflae qui a tenté plusieurs attaques qui harcèlent les frontières de Rhumio, on craint une alliance avec la Kjildorie.
* '''625''' : le roi est assassiné par un inconnu, celui-ci n’a jamais été capturé. Le roi n’ayant pas de descendant, une guerre civile éclate entre les snassians et les rhumios.
* '''634''' : Korlt combat seul les cavaliers de Kjildorie et demande de l’aide aux deux candidats au trône.
* '''635''' : voyant une opportunité de se démarquer de Rhumio, la famille Snassia équipe une partie de l’armée Korltienne avec des armes en métal dont surtout des lances et des flèches.
* '''642''' : fin des hostilités de Kjildorie, Korlt aide Snassia à vaincre Rhumio et un roi snassian est mis sur le trône. La raucune s’intalle chez Rhumio.
* '''642-789''' : la métallurgie se développe et Korlt devient le bras armé de Snassia. Rhumio est laissé à la misère et aux pillages de Tyflae et des amazones.
* '''790''' : organisation d’une campagne sur les amazones par un héritier Rhumio.
* '''800''' : une armée de près de 10 000 hommes prend un huitième des territoires des amazones.
* '''800-802''' : négociation avec le royaume amazone qui échange de précieux renseignements sur la Kjildorie pour récupérer ses terres.
* '''805''' : l’armée se retire des terres amazones, les Rhumios sont remis sur le trône. La rancœur naît chez les Korltiens qui espérait pouvoir y mettre l’un des leurs après des siècles.
* '''845''' : Snassia découvre qu’en mélangeant du cuivre et de l’étain, on obtient du bronze. Elle en garde le secret et seuls les forgerons le savent.
* '''868''' : le fils du stratège Rhumio décide de réorganiser une attaque sur les terres amazones, Snassia n’est pas contre mais Korlt l’est.
* '''870''' : le souverrain fait venir le seigneur Restaw de Korlt pour discuter, celui-ci est exécuté pour l’exemple.
* '''871''' : le fils de Restaw ; Myswerill prend le contrôle de l’armée de Korlt plus nombreuse que celle de Rhumio et l’attaque.
* '''871-874''' : la province de Rhumio tombe après plusieurs semaines de siège et avec la mort de nombreux civils mais la famille royale s’est échappée.
* '''875''' : attaque sur Snassia qui cacherait les survivants de la famille royale. Myswerill veut faire d’une pierre deux coups en s’emparant des secrets du bronze et en éliminant la famille royale de Rhumio.
* '''876''' : après des semaines où les snassians se sont battus avec férocité pour chaque mètre, Myswerill arrive à la capitale de Snassia. Il ordonne l’offensive mais une nouvelle arme des snassians qui propulse des énormes flèches cause le désarroi parmi ses troupes. Parallèlement, des hommes et femmes s’enfuient discrètement de Snassia pour rejoindre les terres amazones.
* '''877''' : Myswerill parvient à entrer dans la capitale mais une fois dans le palais, il découvre les plans des snassians. Ceux-ci ont détruit tous leurs ouvrages parlant de leur métallurgie et les forgerons se suicident en se jetant dans des cuves de métal en fusion. Les apprentis enclenchent un piège qui brûle entièrement la ville, les consumant par la même occasion. Myswerill est furieux et ne peux qu’assister à sa défaite par un adversaire mort.
* '''880''' : Myswerill ne voit plus l’intérêt d’utiliser le palais de Rhumio et ordonne la construction d’une immense tour dans la capitale détruite de Snassia. La population est réduite à l’esclavage.
* '''904''' : mort de Myswerill avant la fin de construction de cette immense tour. Son fils reprend le nom de maître de la tour.
* '''925''' : la tour est enfin finie, faisant plusieurs centaines de mètres, de haut comme de large, elle devient le symbole de Korlt.
* '''935''' : Korlt domine les 3 provinces et attaque les amazones pour obtenir de meilleurs esclaves.
* '''943''' : les amazones présentes dans les champs et les mines autour de la tour organisent une rébellion, elles parviennent grâce à la surprise et le vol d’arme à pénétrer jusqu’à la moitié de la tour mais meurent à cause de la trahison des esclaves snassians.
* '''944''' : le seigneur de la tour remercie les snassians en leur rendant leur liberté et les transformant en bourreaux. Le culte de Knashut est instauré afin de s’assurer de la peur des esclaves. Celui-ci exige un sacrifice humain par lune et soleil. Les esclaves les moins travailleurs sont sacrifiés. Les groupes d’esclavagistes sont organisés et créés.
* '''957''' : les ossans tentent d’assassiner le seigneur de la tour, un échec cuisant qui renseigne celui-ci sur leur existence.
* '''985''' : le maître de la tour engage de nombreux ossans pour réduire la Kjildorie en ruine, Tyflae étant un royaume rentable en termes d’esclaves et les amazones un bon entraînement pour les pillards mais ne possédant pas la force pour riposter où un quelconque intérêt pour le maître de la tour.
* '''1000''' : le royaume de Kjildorie est détruit, sa capitale rasée. Les esclaves viennent nombreux à la tour.
* '''1000-1249''' : la tour noire de Korlt attaque régulièrement les amazones, Tyflae, les clans survivants de Kjildorie où les terres ossans pour avoir des esclaves. Ils ne récupèrent pas le savoir métallurgique de Snassia mais restent redoutables dans la région.


=Armée=


La tour noire dispose d’une organisation spéciale, on retrouve le maître de la tour ainsi que sa cour (des nobles korltiens et snassians). Puis on retrouve les maîtres d’œuvres, chacun dirigeant un secteur autour de la tour ou sur les autres terres, ceux-ci ont le droit de vie et de mort sur chacun des esclaves de leur domaine. Puis on a les prêtres de Knashut avant d’avoir les soldats de la tour noire. Puis viennent les civils. Ceux-ci sont juste au dessus des contremaîtres qui s’assurent du travail des esclaves et évidemment ceux-ci sont en bas.
[[Catégorie:Nations actuelles]]
 
[[Catégorie:Nations rikkreäänes]]
Les soldats de la tour noire ne sont que peu nombreux, sur les 220 000 habitants des trois provinces, il n’y a que 30 000 soldats. Ceux-ci sont répartis en plus d’une centaine de groupes de pillage. Chacun d’entre-eux étant répartis en plusieurs sous-groupes de tailles variées. Mais l’on retrouve tout de même à chaque fois ;
[[Catégorie:Nations sheubanéennes]]
 
[[Catégorie:Nations talperiennes]]
Un capitaine de groupe de pillage : un chef aguerri sans pitié et cruel qui domine tout son groupe.
Le trésorier : chargé de payer les soldats et de leur attribuer des bonus suivant le nombre et l’état des esclaves.
Les lieutenants chacun d’entre eux dirigeant un petit groupe d’une centaine de pillard.
Le sergent qui dirige son groupe de pillards spécifiques.
 
On retrouve plusieurs types de pillards dans un groupe :
 
*Les dresseurs fous: dressant les loups de Korlt ou les coyotes de Snassia voire rarement les sangliers de Rhumio, ceux-ci jetent leur animaux pour paralyser les fuyards. Pas d’arme particulière ou d’équipements corrects.
*Les cavaliers sur yacks de combat à distance : portant une armure de cuir bouilli, un arc, des flèches en bronze et des filets de captures.
*Les cavaliers sur yacks de combat au corps à corps : portant une armure de bronze, maniant des armes diverses qu’il s’agisse de la hache, de l’épée ou de la lance toutes sont en bronze (comme leurs boucliers).
*Les yacks de provision : tirant les longues files d’esclaves, portant les provisions pour le convoi.
*Les soldats à pied : équipés avec des armures en bronze pour les fantassins et d’armures en cuir bouilli pour les archers et les rétiaires, armés de lance, d’épée ou de haches voire de bouclier en bronze pour les fantassins, d’arcs et de flèches en bronze pour les archers et de filets et de piques pour les rétiaires.
 
La formation et le nombre de soldats dépend du groupe de pillards. Certains ne comportent que des cavaliers sur yacks, d’autres des dresseurs et seulement des rétiaires,…
 
=Provinces=
*'''Rhumio''' : riche en terrain cultivable, c’est désormais là que se situe la plupart des esclaves travaillant dans les champs pour nourrir les leurs mais aussi les habitants de la tour.
*'''Korlt''' : province boisée, c’est là que se trouve la plupart des civils et les esclaves travaillant dans les forêts.
*'''Snassia''' : province de la tour noire, la plaine qui l’entoure est remplie de mines abandonnées par les snassians, les esclaves y travaillent jour et nuit.
 
[[Catégorie:Nations actuelles]]
[[Catégorie:Nations rikkreäänes]]
[[Catégorie:Nations sheubanéennes]]
[[Catégorie:Nations talperiennes]]
[[Catégorie:Nations en vrac]]

Dernière version du 23 juillet 2025 à 19:48

Royaume Korltien
Résumé de la faction
Système politique : Monarchie absolue
Capitale : Korlt



Légende fondatrice[modifier]

Selon la légende la plus populaire, le fondateur du royaume de Korlt était un sorcier dont les pouvoirs lui permirent de subjuguer un village après l’autre. Après avoir attiré suffisamment de partisans, sa quête de pouvoir et de connaissance l’encouragèrent à étudier la magie noire. Ayant appris à relever les morts, il parvient de justesse à éviter d’être déposé par le peuple mécontent. Usant de ses pouvoirs, il rassemble une grande armée et finit par conquérir un vaste territoire par la force et la terreur. Il réduit alors les populations conquises en esclavage pour entretenir ses vastes armées. Ayant trouvé le secret de la vie éternelle, il vit toujours dans sa tour démoniaque et ses armées sillonnent encore le Pays des tempêtes en quête d’esclaves et de victimes sacrificielles.

Cette légende est probablement entretenue par les korltiens eux-mêmes. Il est possible que le seigneur de Korlt pratique en effet la sorcellerie, qu’elle soit effective ou non. Dans tous les cas, les korltiens pratiquent en effet assidûment l’esclavage dont leur système social dépend largement. Ils les obtiennent par servage héréditaire, des guerres ou le commerce.