Aqxhea
Aqchea le visionnaire est un empereur de l'Empire de l'éternelle lumière. Il est à l'origine de l'utilisation de l'Almanar comme moyen de communication. Durant son règne, l'Empire conquit l'Empire tloxcoltien ainsi que de nombreux territoires périphériques. À sa mort, l'empire n'est pas préparé pour gérer les nombreux territoires conquis durant son règne, et des temps de troubles suivirent. L'empire tloxcoltien en profita pour se révolter et regagner son indépendance pour les sept siècles qui suivirent.
Biographie
Enfance et éducation
Aqchea est né en l'an 331 de la Nouvelle Ère dans la maternité de la cité impériale. Sa mère, Ynissa, avait déjà enfanté quatre filles avant Aqchea. C'est donc avec grand joie que son père, Dagau, accueillit le nouvel héritier du trône.
Dagau confia l'éducation de son fils à Zerkia, un des plus grand historien et astronome de son temps. Zerkia, en recoupant observations et diverses rumeurs et légendes provenant de contrées lointaines, parvint à comprendre que les lumières visibles la nuit sur la néde étaient en fait l'œuvre de l'homme. Ces lumières étaient produite par un bâtiment, l'almanar, dont il ré-imagina le principe et l'architecture.
En écoutant les histoires des peuples lointains et des dieux de son précepteur, Aqchea construisit une véritable passion pour les légendes et les découvertes qui le suivra toute sa vie. Mais, émerveillé par le fait d'observer l'activité d'hommes par delà le ciel, c'est surtout l'histoire de l'almanar qui le surprendra le plus. C'est un élève curieux et il retiendra beaucoup de choses qui l'aideront dans le futur.
Premier conflit contre Tloxcolt
Alors qu'Aqchea était âge de seize ans, Dagau mourra d'une maladie. Aqchea sera propulsé sur le trône à peine entré dans l'âge adulte.
Ärris, empereur de Tloxcolt, y vit l'opportunité de s’accaparer des territoires de l'empire de l'éternelle lumière. Il espérait que le chaos laissé par la mort imprévue de Dagau et l'inexpérience de Aqchea lui laisserait une victoire facile.
La guerre, aujourd'hui connue sous le nom de guerre des aveugles, commença en faveur de Tloxcolt. Mais enorgueilli par ce départ facile, Ärris sépara sont armée en trois pour accélérer sa conquête. Craignant une fourberie, Aqchea sépara également son armée, mais en deux. Aqchea gagna la bataille de Mezzeno, mais peu après Ärris gagna à la bataille de Tëëd.
Plusieurs batailles suivirent, sans vraiment avoir un vainqueur décisif. Mais Aqchea décida de changer de plan. Il sépara son armée en groupuscules d'une cinquantaine d'hommes, les dispersa et les cacha dans les villages. Avec ses guerriers les plus mobiles, il forma un plus gros contingent pour appâter Ärris. Quand ce dernier se décida de l'affronter en ignorant les groupuscules — les jugeant trop faibles — Aqchea opéra une retraite progressive et donna l'ordre de rassembler ses troupes en une armée derrière Ärris. Le succès de la stratégie sera mitigé. Se sachant entouré, Ärris avait envoyé des éclaireurs dans toutes le directions. Faute de moyen de communication efficace, le rassemblement des troupe de l'Empire de l'Éternelle Lumière est long et laborieux. Ärris, prévenu à temps, occupe alors une position stratégique sur une colline escarpée afin d'éviter de se battre sur tous les fronts. Le combat sera long et âpre, mais Aqchea en sortira vainqueur. Toutefois, son armée aura perdu plus des trois quart de ses effectifs depuis la début de la guerre.
Vaincu, l'empire tloxcoltien sera forcé d'accepter un protectorat de la part de l'empire de l'éternelle lumière.
Premières expédition
La guerre des aveugles sera une révélation pour Aqchea, qui comprendra toute l'importance d'avoir des moyens de communications rapides, surtout dans un grand empire comme le sien. Percevant l'ironie d'observer immédiatement les foyers de l'autre côté du monde sans pouvoir voir quoique ce soit à plusieurs lieu d'où il se trouvait, Aqchea conçu l'idée d'utiliser l'almanar pour connaitre le mouvement de ses troupes.
Sa stratégie se divisera en trois parties. Premièrement, il envoya des expéditions navales à travers les monts nëndurtalliens pour rejoindre l'océan solaire et en apprendre plus sur les peuples d'Alma et les moyens de les y rejoindre.
Deuxièmement il engagea écrivains, poètes et autres érudits pour concevoir la langue astrale, permettant de communiquer à travers de signaux lumineux.
Dernièrement, et ce fut le défi initial le plus gros, il engagea des astronomes et des architectes pour étudier les plans de son ancien maitre Zerkia et construire un almanar fonctionnel.
(à suivre)