« Clans ossans » : différence entre les versions
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Version du 29 juin 2018 à 19:23
Les clans ossans sonts des peuplades cousines des eimääs et vivant dans un petit royaume à leur nords. Les meilleurs assassins de Pandreas et hostiles à presque tout.
Dans les montagnes, plus au Nord que les tribus Eimääs, vit un peple reclu, sombre, et dangereux. Les Ossans sont très semblables aux Changpas, par leur mode de vie, leur mode de combats et pour beaucoup d'ascpets, mais gare à celui qui confonderait les deux peuples. Autant les Eimääs sont pacifistes, autant les Ossans ont élevé le meurtre au rang de grande vertu. Pour eux, un meurte bien executé est l'équivalant d'une chanson chantée par un maitre, comme un tableau ou un bijou. La société est donc tout naturellement dirigée par une guilde d'assasins. Les Ossans n'étant pas nombreux, ils sont dispercé dans les vallées dans de nombreux petits villages et autres, seuls deux villes, petites et appelées villes car elles sont l'endroit ou les rares visiteurs peuvent aller avec le moins de risque de finir la gorge tranchée et là ou vivent les rares artisants n'étant pas irectement controlé par la Guilde, ainsi que le lieu des deux marchés, mais le commerce étant considéré comme un marque de faiblesse et le contact avec l'étranger comme une impureté, celui-ci n'est pas encouragé. La Guilde elle-même n'est pas dans les villes, dans un haut monastère dans les montagnes, lieu secret, et le trouver est synonyme de mort pour un étranger indésirable.
Les Ossans n'ont pas de vraie armée, mais les meilleurs assassins de Pandreas. Mais pour les engager, il faut payer des richesses que même l'empire de l'éternelle lumière pourrait avoir du mal à rassemblé. Mais avec une telle force de meurtre, les armées évitent ces montagnes, découragées par d'une part le climat encore plus rudes que dans les tribus Eimääs, mais aussi la menance d'un assassinat sur le général. Les Thargyptéens ont fait d'ailleurs de nombreuses fois la mauvaise expérience de ceci.
La société est simple: la Guilde des assassins, simplemant nommée la Guilde, ou Moratong, gouverne tout, récolte les impots, dit qui à le droit de faire quoi, quelles terres sont à qui et qui mène une justice de fer sur ces terres. Paradoxalement, c'est la terre des assassins ou il y a le moins de criminalité, qui voudrait risquer de contrarier la Moratong? La Guilde est commandée par un grand maître, ne quittant jamais le monastère principale. Il existe de nombreuses bases, toutes secrètes, ou sont tenues de nonbreuses richesses et les copies de chaque assassinats commis, par qui, avec quelle méthode. Il y a aussi des copies des assassinats ratés ou encore d'accomplissement. Mais un assassinat raté ne le reste jamais longtemps.
Hostile à tout l'étranger, ils sont hostiles aux Eimääs, mais avec les années ils ont renoncé à l'idée d'exterminer leur voisin, mais ils projettent toujours de nombreux assassinats sur Thragypto et sur les Oltèquiens. Dernièrement, il serait prêt à collaborer avec Eimääs pour contrer la menace des femmes guerrières du Nord, et ceci est une première qui pourrait faire entrer les Ossans dans les tourbillons de l'histoire.
Société
La société Ossan est régie par la loi du plus fourbe et est assez peu portée sur la tradition. Toutefois, puisqu'il faut bien vivre, la vie est société est très codifiée, pour s'assurer qu'on est pas en train de se faire assassiner. Ces codes évoluent avec les nouvelles manières créatives de tuer qu'imagine les aspirants assassins.
Fait plutôt rare, c'est également une société complètement égalitaire entre les sexes, les femmes et les hommes pouvant montrer des niveaux d'ingéniosité et de cruauté comparables pour rentrer dans la guilde. Pour l'étranger, cela peut ne être évident au premier abord, les Ossans s'habillant de vêtement amples identiques pour les deux sexes, se mansquant la plupart du visage et aimant peu parler.
Voici un petit résumé des rangs des hommes et des femmes qui se trouvent dans la guilde, en partant du haut et descendant jusqu'au paysan.
- Grand maître: Le maitre ultime de la guilde, vivant dans le monastère jusqu'à sa mort. Il a le mot ultime sur tout, mais le conseil des maitres à le pouvoir de facto.
- Conseil des Maitres: Le conseil des maitres assassins, très restrient, entre 10 et 20 personnes, il décide que faire, la politique extérieur et un intérieur et gère les meurtres importants.
- Chefs de camps: Ils gèrent les bases des assassins, il y a un chef par base qui s'occupent des assassinats accompli par la base et qui envoie des rapports au conseil des maitres.
- Assassins: Piliers de la société Ossan, ils acconplissent les meurtres, récoltent les impots, et sont les hommes à tout faire. Vêtus traditionnelement de noir, dans des tuniques pratiques, ils sont redoutés partout ou ils passent.
- Dirigeants: Les deux chefs des villes, ils dirigent pas grand chose à part les marchés et la milice.
- Milice: Paysans payés pour maintenir l'ordre, mais surtout éteindre les incendies et chasser des animaux. Il ressemblent plus à une "protection civile" qu'à un corps militaire.
- Artisans: Souvent affilié à la Guilde, certain sont néanmoins indépendant, payant bien sur un plus grand impot. Ils produisent les objets nécessaires aux assassins et aux paysans. Il en existe des brillants, mais ceux-ci sont repérés par la guilde qui les emportent, avec femmes et enfants, dans une base pour qu'il travaillent pour la Moratong.
- Paysans: Masse grouillante, ils produisent la nourriture et sont le potentiel exploitable des Ossans.
Villes
Il y a trois villes Ossans, petites mais se sont les lieux de rencontres des rares marchands. Voici une petite description de chacune de ces villes.
- Konoy: La ville de L'Ouest. Connu surtout par sa laine de très bonne qualité. C'est certes la plus petite des villes, mais aussi la plus "libre". Malgré cela, il y a très peu d'étrangers. Elle est défendue par une palissade, plus pour empêcher les chèvres de s'échapper que de défendre la ville en elle-même.
- Ossitus: La "capitale" pour les étrangers. La ville la plus ouverte aux étrangers, et c'est là que les fonctionnaires de la Guilde reçoivent les étrangers demandant des contrats. C'est la plus grande des villes, avec le plus grand marché, mais ce n'est pas ce qu'on pourrait appeler une métropole, ni même une cité à proprement parler.
- Khangan: La ville de l'Est. Ce n'est rien de plus qu'un village ayant grossi, sans ordre et sans organisation, sale et tortueuse, on y trouve les rares assassins "free-lance" à peine toléré par la Guilde. Chose paradoxale, on y trouve les meilleurs artistes non-tueurs des Ossans.
Les autres bases des assassins et les villages sont situés plus haut dans els vallées, et bien malin l'étranger qui pourra les trouver...