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=Ethnie=


Deux ethnies peuplent le territoire du royaume de Vultica : Les [[golemis]] et les [[lukavetis]]. Les deux ethnies sont nommées « [[grisâtre|grisâtres]] » par leurs voisins en raison de leur coutume voulant qu'ils se badigeonnent cendre et encens sur la peau. Étymologiquement « golemi » vient de « gôl » (grand) et « emih » (puissant). « Lukaveti », au contraire, vient de « Lukâh » (petit) et « vetih » (esclave). Nombreux sont ceux qui pensent que les golemis ne sont pas humains. En effet, ils sont remarquablement constitués : hauts de plus de 2 m, très massifs, ils contrastent avec les lukavetis. Ces derniers sont de toute évidence des humains, mais dépassent rarement 1,6 m et sont très frêles. Rien d'étonnant à ce que les premiers dominent les seconds.  
Deux ethnies peuplent le territoire du royaume de Vultica : Les [[golemis]] et les [[lukavetis]]. Les deux ethnies sont nommées « [[grisâtre|grisâtres]] » par leurs voisins en raison de leur coutume voulant qu'ils se badigeonnent cendre et encens sur la peau. Étymologiquement « golemi » vient de « gôl » (grand) et « emih » (puissant). « Lukaveti », au contraire, vient de « Lukâh » (petit) et « vetih » (esclave). Nombreux sont ceux qui pensent que les golemis ne sont pas humains. En effet, ils sont remarquablement constitués : hauts de plus de 2 m, très massifs, ils contrastent avec les lukavetis. Ces derniers sont de toute évidence des humains, mais dépassent rarement 1,6 m et sont très frêles. Rien d'étonnant à ce que les premiers dominent les seconds.  
=Historique=


La première mention des golemis est faite par des chroniqueurs du [[royaume de Dangten]], qui racontent l'invasion de ce peuple vers l'an 526, en provenance de l'est. Ils se sont ensuite progressivement installés dans les [[monts Noldenis]], aux dépends du [[royaume d'Issy]], du royaume de Dangten et de [[Dobethem]]. Les lukavetis sont à l'origine des esclaves capturés par les golemis lors de leurs conquêtes. Leur petite taille pousse certains à penser qu'ils seraient exclusivement issus des anciens issytes, peuple troglodyte de petite taille vivant dans les actuels monts Noldenis. Pour d'autres, les golemis ont soigneusement éliminé les esclaves les plus robustes génération après génération afin de mieux les dominer. Quoi qu'il en soit, pendant longtemps les lukavetis ne bénéficiaient d'aucun droit et servaient très couramment de victimes sacrificielles. Des révoltes éclatèrent à nombreuses reprises, mais furent réprimées au cours de génocides massifs. Ce n'est que tardivement, lors de la fondation du royaume de Vultica en 1003, que les lukavetis acquirent officiellement un statut et des droits, si peu nombreux et respectés soient-ils. Il est probable qu'[[Illahun]] ait facilité cette unification afin de mieux affaiblir [[Dobethem]] et le [[royaume de Dangten]]. En tous cas, les raids des grisâtres semblent remarquablement peu affecter la cité marchande, au contraire de leurs autres voisins. Ce qu'Illahun a bien pu leur offrir, en revanche, reste l'objet de spéculation douteuses.
La première mention des golemis est faite par des chroniqueurs du [[royaume de Dangten]], qui racontent l'invasion de ce peuple vers l'an 526, en provenance de l'est. Ils se sont ensuite progressivement installés dans les [[monts Noldenis]], aux dépends du [[royaume d'Issy]], du royaume de Dangten et de [[Dobethem]]. Les lukavetis sont à l'origine des esclaves capturés par les golemis lors de leurs conquêtes. Leur petite taille pousse certains à penser qu'ils seraient exclusivement issus des anciens issytes, peuple troglodyte de petite taille vivant dans les actuels monts Noldenis. Pour d'autres, les golemis ont soigneusement éliminé les esclaves les plus robustes génération après génération afin de mieux les dominer. Quoi qu'il en soit, pendant longtemps les lukavetis ne bénéficiaient d'aucun droit et servaient très couramment de victimes sacrificielles. Des révoltes éclatèrent à nombreuses reprises, mais furent réprimées au cours de génocides massifs. Ce n'est que tardivement, lors de la fondation du royaume de Vultica en 1003, que les lukavetis acquirent officiellement un statut et des droits, si peu nombreux et respectés soient-ils. Il est probable qu'[[Illahun]] ait facilité cette unification afin de mieux affaiblir [[Dobethem]] et le [[royaume de Dangten]]. En tous cas, les raids des grisâtres semblent remarquablement peu affecter la cité marchande, au contraire de leurs autres voisins. Ce qu'Illahun a bien pu leur offrir, en revanche, reste l'objet de spéculation douteuses.
=Mode de vie=


La démographie de ces deux ethnies laisse perplexe de nombreux chroniqueurs. Aussi bien les golemis que les lukavetis semblent avoir un taux de fertilité surprenant. Ainsi, malgré les raids incessants qu'ils mènent, et un taux de mortalité infantile vraisemblablement élevé ils seraient plus de 250 000 dans le royaume. Certains prétendent que les femmes golemies ont fréquemment des jumeaux, voire des triplés, ce qui compenserait ces pertes. Mais n'ayant que peu de contacts avec l'extérieur -en dehors des raids- et ayant une culture principalement orale, on sait véritablement peu de choses sur ce peuple.
La démographie de ces deux ethnies laisse perplexe de nombreux chroniqueurs. Aussi bien les golemis que les lukavetis semblent avoir un taux de fertilité surprenant. Ainsi, malgré les raids incessants qu'ils mènent, et un taux de mortalité infantile vraisemblablement élevé ils seraient plus de 250 000 dans le royaume. Certains prétendent que les femmes golemies ont fréquemment des jumeaux, voire des triplés, ce qui compenserait ces pertes. Mais n'ayant que peu de contacts avec l'extérieur -en dehors des raids- et ayant une culture principalement orale, on sait véritablement peu de choses sur ce peuple.


Affectant les montagnes et les steppes, ils vivent dans des conditions pénibles, se nourrissant de la chasse, de la cueillette, mais surtout de leurs troupeaux. La région est en effet riche en grands herbivores, tels que bisons et antilopes. Les « grisâtres » travaillent également un peu la terre, mais ne bénéficient pas de conditions très favorables, si ce n'est sur le mont Vultica. Ils ne sont en tous cas pas adeptes du commerce, méprisant les bijoux et babioles décoratives.  
Affectant les montagnes et les steppes, ils vivent dans des conditions pénibles, se nourrissant de la chasse, de la cueillette, mais surtout de leurs troupeaux. La région est en effet riche en grands herbivores, tels que bisons et antilopes. Les « grisâtres » travaillent également un peu la terre, mais ne bénéficient pas de conditions très favorables, si ce n'est sur le [[mont Vultica]]. Ils ne sont en tous cas pas adeptes du commerce, méprisant les bijoux et babioles décoratives.  
 
Située sur le mont qui porte son nom (Vultica Ghôr) la capitale contraste avec le reste du territoire. Si la plupart des locaux habitent dans des huttes de bois, le centre de Vultica est splendide. En effet, les golemis maîtrisent parfaitement le travail du marbre. Seuls les plus nobles (les Moki Ghôrods) peuvent habiter dans des habitations faites de marbre. Une statue à leur effigie trône bien souvent devant leur demeure afin que tous sachent qui y habite. Le reste des golemis (les Grâganis) vit en périphérie dans des demeures de bois, et les lukavetis vivent encore souvent dans des sortes de bidonvilles aux abords de la cité.
 
Chose plus surprenante encore que le travail du marbre, celui de la soie est maîtrisé par les lukavetis qui le tisse à merveille. Les meilleurs tisseurs ont le privilège d'habiter près des golemis et de jouir de certains de leurs droits, comme celui d'assister à des combats en arènes entre fauves et golemis.
 
Les peaux grises abhorrent l'eau. En effet, être mouillé implique de perdre leur couleur grise et donc la protection de leurs dieux. Un golemi dont on voit la couleur de la peau est aussitôt maudit et banni du clan. Si leur onguent supporte un peu de pluie, les orages et les averses les épouvantent, sans parler de la mer. Si les plus braves des leurs ont récemment traversé la [[forêt des astres]], ils n'ont pas encore établi de village aux abords de la mer, se contentant de piller les caravanes transitant de Marganei à Dobethem. Les conditions d'hygiène sont donc déplorables, mais paradoxalement, leur tradition étant ancestrale (antérieure à leur arrivée sur ces terres), la nature a déjà prélevé son dû et les survivants sont immunisés à la plupart des maladies. On suppose que seuls les plus robustes ont survécu, d'où la force des golemis. Les lukavetis disposeraient d'un système immunitaire moins performant, compensé par les nombreux captifs rapportés lors des razzias.
 
=Politique=
 
Le système politique est lié à la noblesse des golemis. Plus ceux-ci ont prouvé leur courage, plus leur statut est élevé. Le plus noble siège comme roi (gosphôr) à Vultica et règne sur l'ensemble des grisâtres. Il demande des rapports aux nobles de moindre statut. Lorsque ceux-ci désirent accéder à son titre, soit le gosphôr reconnaît la plus grande bravoure de son concurrent, soit il l'affronte en duel à mort.
 
=Religion=
 
Le mont Vultica, où est installée leur capitale éponyme, est un immense volcan entrant régulièrement en éruption. Il s'est rapidement imposé comme lieu de culte, et certains pensent même que ce sont ses éruptions qui ont attiré les golemis dans la région.
Les grisâtres vénèrent deux dieux cyclopes : [[Nadôlush]] et [[Udârh]]. Nadôlush est le dieu du feu et du soleil, et observe son peuple le jour de son œil unique auquel rien n'échappe (le soleil). Les grisâtres craignent sa terrible colère, lui qui déverse des flots de feu et libère des démons des entrailles de la terre. Pour éviter son courroux, les golemis partent en guerre sacrée et sacrifient des sacrilèges. Ces derniers sont aussi bien des "peaux grises" jugés impurs que des prisonniers de guerre d'une autre obédience. La cérémonie fait usage du soufre présent en quantité sur la montagne pour faire exploser les victimes sacrificielles. Leurs restes sont mêlés à de l'encens par des prêtres pour former un onguent sacré avec lequel se badigeonnent les deux ethnies. Auparavant, seuls les golemis avaient le droit de s'en badigeonner, les lukavetis n'étant qu’esclaves, indignes de recevoir la bénédiction de Nadôlush. En contrepartie de ces sacrifices et de la bonne conduite de ses adorateurs, le dieu répand sur les pentes du volcan une poussière grise sacrée qui permet ensuite à l'agriculture de prospérer durant de nombreuses années.
 
Udârh est le dieu de la guerre. Chevauchant un immense [[onârh]], il parcourt le monde durant le jour et veille sur les peaux grises la nuit (l'[[ournée]] représente son œil). Les grisâtres préfèrent se battre lorsqu'ils se sentent au centre de l'attention du dieu, c'est à dire lorsque l'ournée est la plus proche. Les chevaucheurs d'onârhs golemis (les [[Apan'onârh|Apan'onârhs]]) sont l'élite sacrée du dieu.
 
=Armée=
 
L'armée est séparée suivant les deux castes ethniques.
*Luvavetis


Le mont Vultica, où est installée leur capitale éponyme, est un immense volcan entrant régulièrement en éruption, et qui s'est rapidement imposé comme lieu de culte. On ignore en réalité de quoi il s'agit vraiment, mais il semble projeter de l'eau en provenance de l'autre côté du monde, ainsi que des cadavres de créatures inconnues que les grisâtres considèrent comme des démons, ou encore des morceaux de roche brûlants.  
Les golemis méprisent les armes de jets, aussi utilisent-ils les lukavetis pour faire usages de frondes, javelots et arcs courts. Ils servent généralement à affaiblir l'ennemi lors d'une bataille, et ont bien souvent été massacrés par les golemis lorsque l'adversaire était assez affaibli, ou lorsqu'ils n'avaient plus la patience d'attendre.  


Les grisâtres vénèrent deux dieux cyclopes : [[Nadôlush]] et [[Udârh]]. Nadôlush est le dieu du feu et du soleil. Les grisâtres craignent sa terrible colère, lui qui déverse des fleuves bouillonnants et libère des démons des entrailles de la terre. Pour éviter son courroux, les Golemis sacrifient quotidiennement des sacrilèges -généralement lukavetis- au dieu en les faisant plonger dans le geyser, qui représente à leurs yeux la bouche de Nadôlush. Lorsque qu'il recrache les restes des victimes ébouillantées, les cadavres sont servent à fabriquer un onguent sacré de couleur grisâtre dont se badigeonnent les deux ethnies. Nadolûsh observe son peuple le jour de son œil unique qui voit tout (le soleil).  
Les lukavetis ne portent pas d'armure ni de bouclier, préférant la fuite au corps à corps.


Udârh est le dieu de la guerre. Chevauchant un bison, il parcourt le monde durant le jour et veille sur les peaux grises la nuit (l'[[ournée]] représente son œil). Les grisâtres préfèrent se battre lorsqu'ils se sentent au centre de l'attention du dieu, c'est à dire lorsque l'ournée est la plus proche. Les chevaucheurs de bisons golemis (les [[Apan'onârh|Apan'onârhs]]) sont l'élite sacrée du dieu.  
*Golemis
La deuxième caste, celle des golemis, est constituée de troupes lourdes. N'excellant pas dans la métallurgie, ils portent en général du cuir bouilli, mais méprisent les casques qui les empêchent d'être reconnus par Udârh et se passent fréquemment de boucliers. Leur arme de prédilection est la masse en bois, renforcée de pointes de métal ou de roches tranchantes, qu'ils manient avec une telle force que les armures adverses n'ont guère d'utilité. Certains guerriers emploient également de longues torches, certains d'être ainsi les servants directs de Nadôlush. Ils combattent le plus souvent à pied, mais montent fréquemment des chevaux ou, plus rarement, des rhinocéros des steppes (onârhs).  


L'armée est séparée suivant les deux castes raciales : les golemis méprisent les armes de jets, aussi utilisent-ils les lukavetis pour faire usages de frondes, javelots et arcs courts, aux projectiles souvent enduits de poison -par ailleurs similaire à ceux employés par les pygmées du sud-. Les lukavetis sont aussi agiles que rusés, et tout étranger pénétrant les monts Noldenis est rapidement taillé en pièce par leurs pièges. Ils servent généralement à affaiblir l'ennemi lors d'une bataille, et sont bien souvent massacrés par les golemis lorsque l'adversaire et assez affaibli, ou lorsqu'ils n'ont plus envie d'attendre. Les lukavetis ne portent pas d'armure ni de bouclier, préférant la fuite au corps à corps. Certains clans des plaines montent des antilopes, ce qui rend leurs raids encore plus redoutés.
La deuxième caste, celle des golemis, est constituée de troupes lourdes. N'excellant pas dans la métallurgie, ils portent en général du cuir bouilli, mais méprisent les casques qui les empêchent d'être reconnus par Udârh et se passent fréquemment de boucliers. Leur arme de prédilection est la masse en bois, renforcée de pointes de métal ou de roches tranchantes, qu'ils manient avec une telle force que les armures adverses n'ont guère d'utilité. Ils combattent à pied ou montés sur des bisons.


Les grisâtres adorent guerroyer. C'est même un des seules occupations des golemis, exempts des travaux qu'ils imposent aux lukavetis. Aussi envahissent-ils fréquemment leurs voisins. Des affrontements ont souvent lieu entre [[Marganei]] et les Golemis pour prendre possession de deux gisements de minerais dans les monts Noldenis. De fait, ce sont les seuls gisements de cuivre et d'étain de la région. Les golemis cherchent à en avoir le contrôle pour équiper leurs troupes d'armures de bronze, une idée qui semble leur avoir été suggérée par une tierce faction. Ils lancent également des raids sur les caravanes de [[Dobethem]] et sur les terres du [[royaume de Dangten]], qui peine de plus en plus à contenir ce féroce voisin. Les golemis semblent en revanche craindre et haïr tout à la fois les pygmées de l'[[empire piacapotzin]], qu'ils massacrent férocement et dont ils portent parfois les peaux en guise de trophées.
Les grisâtres se plaisent à guerroyer. C'est même une des seules occupations des golemis, exempts des travaux qu'ils imposent aux lukavetis. Aussi s'affrontent-ils fréquemment entre clans. Si leurs dieux leurs sont favorables ou le requièrent, ils envahissent alors leurs voisins dont ils incendient les villages et kidnappent hommes et femmes. Ils servent également fréquemment de mercenaires auprès d'Illahun et du royaume de Dangten (qui apprécie la valeur des apan'onârhs).


Située sur le mont qui porte son nom (Vultica Ghôr) la capitale contraste avec le reste du territoire. Si la plupart des locaux habitent dans des huttes de bois, le centre de Vultica est splendide. En effet, les golemis maîtrisent parfaitement le travail du marbre. Seuls les plus nobles (les Moki Ghôrods) peuvent habiter dans des habitations faites de marbre. Une statue à leur effigie trône bien souvent devant leur demeure afin que tous sachent qui y habite. Le reste des golemis (les Grâganis) vit en périphérie dans des demeures de bois, et les lukavetis dans des sortes de bidonvilles aux abords de la cité.  
Depuis peu, des affrontements ont souvent lieu entre [[Marganei]] et les golemis pour prendre possession de deux gisements de minerais dans les monts Noldenis. De fait, ce sont les seuls gisements de cuivre et d'étain de la région. Les golemis cherchent à en avoir le contrôle pour équiper leurs troupes d'armures de bronze, une idée qui semble leur avoir été suggérée par une tierce faction. Ils lancent également des raids sur les caravanes de [[Dobethem]] et sur les terres du [[royaume de Dangten]], qui peine de plus en plus à contenir ce féroce voisin. Les golemis semblent en revanche craindre et haïr tout à la fois les [[piacapotzins]], qu'ils massacrent férocement et dont ils portent parfois les peaux en guise de trophées.
Chose plus surprenante encore que le travail du marbre, celui de la soie est maîtrisé par les lukavetis qui le tisse à merveille. Les meilleurs tisseurs ont le privilège d'habiter près des golemis et de jouir de certains de leurs droits, comme celui d'assister à des jeux tels que des combats entre fauves et golemis, ou des mises à morts.  
Le système politique est lié à la noblesse des golemis. Plus ceux-ci ont prouvé leur courage, plus leur statut est élevé. Le plus noble siège comme roi (gosphôr) à Vultica et règne sur l'ensemble des griâstres. Il demande des rapports aux nobles de moindre statut. Lorsque ceux-ci désirent accéder à son titre, soit le gosphôr reconnaît la plus grande bravoure de son concurrent, soit il l'affronte en duel à mort.
Les peaux grises abhorrent l'eau. En effet, être mouillé implique de perdre leur couleur grise et donc la protection de leurs dieux. Un golemi dont on voit la couleur de la peau est aussitôt maudit et banni du clan. Si leur ongent supporte un peu de pluiem les orages et les averses les épouvantent, sans parler de la mer. Si les plus braves des leurs ont récemment traversé la [[forêt des astres]], ils n'ont pas encore établi de village aux abords de la mer, se contentant de piller les caravanes transitant de Marganei à Dobethem. Les conditions d'hygiène sont donc déplorables, mais paradoxalement, leur tradition étant ancestrale (antérieure à leur arrivée sur ces terres), la nature a déjà prélevé son dû et les survivants sont immunisés à la plupart des maladies. On suppose que seuls les plus robustes ont survécu, d'où la force des golemis. Les lukavetis disposeraient d'un système immunitaire moins performant, compensé par un très haut taux de natalité.

Version du 20 juillet 2016 à 10:58

Royaume de Vultica
Fichier:Blason Vultica.svg
Résumé de la faction
Date de fondation : 1003
Population : +/- 250 000
Religion(s): Bithéiste Nadôlush et Udârh
Système politique : Tyrannie
Capitale : Vultica



Ethnie

Deux ethnies peuplent le territoire du royaume de Vultica : Les golemis et les lukavetis. Les deux ethnies sont nommées « grisâtres » par leurs voisins en raison de leur coutume voulant qu'ils se badigeonnent cendre et encens sur la peau. Étymologiquement « golemi » vient de « gôl » (grand) et « emih » (puissant). « Lukaveti », au contraire, vient de « Lukâh » (petit) et « vetih » (esclave). Nombreux sont ceux qui pensent que les golemis ne sont pas humains. En effet, ils sont remarquablement constitués : hauts de plus de 2 m, très massifs, ils contrastent avec les lukavetis. Ces derniers sont de toute évidence des humains, mais dépassent rarement 1,6 m et sont très frêles. Rien d'étonnant à ce que les premiers dominent les seconds.

Historique

La première mention des golemis est faite par des chroniqueurs du royaume de Dangten, qui racontent l'invasion de ce peuple vers l'an 526, en provenance de l'est. Ils se sont ensuite progressivement installés dans les monts Noldenis, aux dépends du royaume d'Issy, du royaume de Dangten et de Dobethem. Les lukavetis sont à l'origine des esclaves capturés par les golemis lors de leurs conquêtes. Leur petite taille pousse certains à penser qu'ils seraient exclusivement issus des anciens issytes, peuple troglodyte de petite taille vivant dans les actuels monts Noldenis. Pour d'autres, les golemis ont soigneusement éliminé les esclaves les plus robustes génération après génération afin de mieux les dominer. Quoi qu'il en soit, pendant longtemps les lukavetis ne bénéficiaient d'aucun droit et servaient très couramment de victimes sacrificielles. Des révoltes éclatèrent à nombreuses reprises, mais furent réprimées au cours de génocides massifs. Ce n'est que tardivement, lors de la fondation du royaume de Vultica en 1003, que les lukavetis acquirent officiellement un statut et des droits, si peu nombreux et respectés soient-ils. Il est probable qu'Illahun ait facilité cette unification afin de mieux affaiblir Dobethem et le royaume de Dangten. En tous cas, les raids des grisâtres semblent remarquablement peu affecter la cité marchande, au contraire de leurs autres voisins. Ce qu'Illahun a bien pu leur offrir, en revanche, reste l'objet de spéculation douteuses.

Mode de vie

La démographie de ces deux ethnies laisse perplexe de nombreux chroniqueurs. Aussi bien les golemis que les lukavetis semblent avoir un taux de fertilité surprenant. Ainsi, malgré les raids incessants qu'ils mènent, et un taux de mortalité infantile vraisemblablement élevé ils seraient plus de 250 000 dans le royaume. Certains prétendent que les femmes golemies ont fréquemment des jumeaux, voire des triplés, ce qui compenserait ces pertes. Mais n'ayant que peu de contacts avec l'extérieur -en dehors des raids- et ayant une culture principalement orale, on sait véritablement peu de choses sur ce peuple.

Affectant les montagnes et les steppes, ils vivent dans des conditions pénibles, se nourrissant de la chasse, de la cueillette, mais surtout de leurs troupeaux. La région est en effet riche en grands herbivores, tels que bisons et antilopes. Les « grisâtres » travaillent également un peu la terre, mais ne bénéficient pas de conditions très favorables, si ce n'est sur le mont Vultica. Ils ne sont en tous cas pas adeptes du commerce, méprisant les bijoux et babioles décoratives.

Située sur le mont qui porte son nom (Vultica Ghôr) la capitale contraste avec le reste du territoire. Si la plupart des locaux habitent dans des huttes de bois, le centre de Vultica est splendide. En effet, les golemis maîtrisent parfaitement le travail du marbre. Seuls les plus nobles (les Moki Ghôrods) peuvent habiter dans des habitations faites de marbre. Une statue à leur effigie trône bien souvent devant leur demeure afin que tous sachent qui y habite. Le reste des golemis (les Grâganis) vit en périphérie dans des demeures de bois, et les lukavetis vivent encore souvent dans des sortes de bidonvilles aux abords de la cité.

Chose plus surprenante encore que le travail du marbre, celui de la soie est maîtrisé par les lukavetis qui le tisse à merveille. Les meilleurs tisseurs ont le privilège d'habiter près des golemis et de jouir de certains de leurs droits, comme celui d'assister à des combats en arènes entre fauves et golemis.

Les peaux grises abhorrent l'eau. En effet, être mouillé implique de perdre leur couleur grise et donc la protection de leurs dieux. Un golemi dont on voit la couleur de la peau est aussitôt maudit et banni du clan. Si leur onguent supporte un peu de pluie, les orages et les averses les épouvantent, sans parler de la mer. Si les plus braves des leurs ont récemment traversé la forêt des astres, ils n'ont pas encore établi de village aux abords de la mer, se contentant de piller les caravanes transitant de Marganei à Dobethem. Les conditions d'hygiène sont donc déplorables, mais paradoxalement, leur tradition étant ancestrale (antérieure à leur arrivée sur ces terres), la nature a déjà prélevé son dû et les survivants sont immunisés à la plupart des maladies. On suppose que seuls les plus robustes ont survécu, d'où la force des golemis. Les lukavetis disposeraient d'un système immunitaire moins performant, compensé par les nombreux captifs rapportés lors des razzias.

Politique

Le système politique est lié à la noblesse des golemis. Plus ceux-ci ont prouvé leur courage, plus leur statut est élevé. Le plus noble siège comme roi (gosphôr) à Vultica et règne sur l'ensemble des grisâtres. Il demande des rapports aux nobles de moindre statut. Lorsque ceux-ci désirent accéder à son titre, soit le gosphôr reconnaît la plus grande bravoure de son concurrent, soit il l'affronte en duel à mort.

Religion

Le mont Vultica, où est installée leur capitale éponyme, est un immense volcan entrant régulièrement en éruption. Il s'est rapidement imposé comme lieu de culte, et certains pensent même que ce sont ses éruptions qui ont attiré les golemis dans la région. Les grisâtres vénèrent deux dieux cyclopes : Nadôlush et Udârh. Nadôlush est le dieu du feu et du soleil, et observe son peuple le jour de son œil unique auquel rien n'échappe (le soleil). Les grisâtres craignent sa terrible colère, lui qui déverse des flots de feu et libère des démons des entrailles de la terre. Pour éviter son courroux, les golemis partent en guerre sacrée et sacrifient des sacrilèges. Ces derniers sont aussi bien des "peaux grises" jugés impurs que des prisonniers de guerre d'une autre obédience. La cérémonie fait usage du soufre présent en quantité sur la montagne pour faire exploser les victimes sacrificielles. Leurs restes sont mêlés à de l'encens par des prêtres pour former un onguent sacré avec lequel se badigeonnent les deux ethnies. Auparavant, seuls les golemis avaient le droit de s'en badigeonner, les lukavetis n'étant qu’esclaves, indignes de recevoir la bénédiction de Nadôlush. En contrepartie de ces sacrifices et de la bonne conduite de ses adorateurs, le dieu répand sur les pentes du volcan une poussière grise sacrée qui permet ensuite à l'agriculture de prospérer durant de nombreuses années.

Udârh est le dieu de la guerre. Chevauchant un immense onârh, il parcourt le monde durant le jour et veille sur les peaux grises la nuit (l'ournée représente son œil). Les grisâtres préfèrent se battre lorsqu'ils se sentent au centre de l'attention du dieu, c'est à dire lorsque l'ournée est la plus proche. Les chevaucheurs d'onârhs golemis (les Apan'onârhs) sont l'élite sacrée du dieu.

Armée

L'armée est séparée suivant les deux castes ethniques.

  • Luvavetis

Les golemis méprisent les armes de jets, aussi utilisent-ils les lukavetis pour faire usages de frondes, javelots et arcs courts. Ils servent généralement à affaiblir l'ennemi lors d'une bataille, et ont bien souvent été massacrés par les golemis lorsque l'adversaire était assez affaibli, ou lorsqu'ils n'avaient plus la patience d'attendre.

Les lukavetis ne portent pas d'armure ni de bouclier, préférant la fuite au corps à corps.

  • Golemis

La deuxième caste, celle des golemis, est constituée de troupes lourdes. N'excellant pas dans la métallurgie, ils portent en général du cuir bouilli, mais méprisent les casques qui les empêchent d'être reconnus par Udârh et se passent fréquemment de boucliers. Leur arme de prédilection est la masse en bois, renforcée de pointes de métal ou de roches tranchantes, qu'ils manient avec une telle force que les armures adverses n'ont guère d'utilité. Certains guerriers emploient également de longues torches, certains d'être ainsi les servants directs de Nadôlush. Ils combattent le plus souvent à pied, mais montent fréquemment des chevaux ou, plus rarement, des rhinocéros des steppes (onârhs).


Les grisâtres se plaisent à guerroyer. C'est même une des seules occupations des golemis, exempts des travaux qu'ils imposent aux lukavetis. Aussi s'affrontent-ils fréquemment entre clans. Si leurs dieux leurs sont favorables ou le requièrent, ils envahissent alors leurs voisins dont ils incendient les villages et kidnappent hommes et femmes. Ils servent également fréquemment de mercenaires auprès d'Illahun et du royaume de Dangten (qui apprécie la valeur des apan'onârhs).

Depuis peu, des affrontements ont souvent lieu entre Marganei et les golemis pour prendre possession de deux gisements de minerais dans les monts Noldenis. De fait, ce sont les seuls gisements de cuivre et d'étain de la région. Les golemis cherchent à en avoir le contrôle pour équiper leurs troupes d'armures de bronze, une idée qui semble leur avoir été suggérée par une tierce faction. Ils lancent également des raids sur les caravanes de Dobethem et sur les terres du royaume de Dangten, qui peine de plus en plus à contenir ce féroce voisin. Les golemis semblent en revanche craindre et haïr tout à la fois les piacapotzins, qu'ils massacrent férocement et dont ils portent parfois les peaux en guise de trophées.