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La tradition nekhane ne déroge pas à celle des autres cités nagdelanes et est centrée sur les villes plutôt que les campagnes. Cependant, malgré que les échanges commerciaux entre cités soient fréquents, la fréquence historiquement élevée des raids et sièges (notamment lors des conflits avec les kaers) a obligé les nekhans à trouver des solutions pour produire leur nourriture localement et soutenir des sièges de longue durée. Ils ont dés lors développé des stratégies agro-urbaines très efficace, alliant une diversité de production tant à l’échelle locale que provinciale. | La tradition nekhane ne déroge pas à celle des autres cités nagdelanes et est centrée sur les villes plutôt que les campagnes. Cependant, malgré que les échanges commerciaux entre cités soient fréquents, la fréquence historiquement élevée des raids et sièges (notamment lors des conflits avec les kaers) a obligé les nekhans à trouver des solutions pour produire leur nourriture localement et soutenir des sièges de longue durée. Ils ont dés lors développé des stratégies agro-urbaines très efficace, alliant une diversité de production tant à l’échelle locale que provinciale. | ||
A l’échelle locale, la production est globalement basée sur deux types de structures | A l’échelle locale, la production est globalement basée sur deux types de structures complémentaires : les fermes familiales autogérées et de grandes fermes intra muros gérées par l’état. Les premières, très nombreuses, constituent un réseau complexe, à la fois varié (nombreuses variétés) et redondant (plusieurs variétés remplissent des rôles similaires). Elles ont une fonction plus vivrière qu’économique. Les parcelles sont à proximité immédiate des habitations afin de réduire les temps de déplacements. La cité est donc particulièrement aérée. | ||
Les grandes parcelles sont gérées par l’état et ont pour rôle la production de surplis permettant d’alimenter la bureaucratie militaire, religieuse, etc. Ces surplus servent également à favoriser l'économie via l'exportation de denrées à l’étranger. | Les grandes parcelles sont gérées par l’état et ont pour rôle la production de surplis permettant d’alimenter la bureaucratie militaire, religieuse, etc. Ces surplus servent également à favoriser l'économie via l'exportation de denrées à l’étranger. | ||
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Comme les autres cités confédérées, Nekhen vénère les esprits des éléments, ou élémentaires. Elle accorde une place particulière aux élémentaires de la terre qui assurent sa prospérité. La notion de fertilisation prend donc une dimension spirituelle car les nekhans considèrent considèrent ce processus comme une offrande aux élémentaires de la terre. | Comme les autres cités confédérées, Nekhen vénère les esprits des éléments, ou élémentaires. Elle accorde une place particulière aux élémentaires de la terre qui assurent sa prospérité. La notion de fertilisation prend donc une dimension spirituelle car les nekhans considèrent considèrent ce processus comme une offrande aux élémentaires de la terre. | ||
=Système politique= | |||
Le système politique de Nekhen est composé de deux conseils qui visent à s'équilibrer mutuellement : le '''Poing''' et la '''Paume'''. | |||
[[Catégorie:Nations de la Confédération de Tamascala]] | ==Le Poing== | ||
[[Catégorie:Nations | |||
[[Catégorie:Nations | Le Poing est un conseil militaire qui intervient donc principalement dans la politique étrangère et la sécurité. Y siègent les chefs des cinq sections de l'armée nekhane : | ||
- La Légion, composée de troupes à pied lourdement équipées | |||
- Les Maraudeurs, composés de troupes à pied légères | |||
- La flotte | |||
- Le génie | |||
- L'armée montée | |||
==La Paume== | |||
La Paume est constituée des élus des 15 "familles" de Nekhen, réparties en 5 grands clans (le terme famille est à prendre au sens romain du terme c'est a dire une faction à part entière faisant cause commune pour avoir plus de poids et perdurer dans le temps, l'adoption y est courante quand des éléments d'autres familles ou sans famille peuvent être débauchés et le bannissement également mais qui a plus un sens de libération des obligation envers la famille, par exemple suite à un mariage politique). | |||
'''Clan a :''' le moins nombreux mais son importance politique est sans égale. | |||
1 : Famille , crée par les belles-soeurs d'[[Anydylë]] et ayant en charge l'histoire et la culture de la ville, regroupe les scribes, bibliothécaires et juges. | |||
2 : Famille regroupant les philosophes et prêtres. | |||
''' Clan b : Les éleveurs ''' | |||
3 : Les éleveurs de loup de guerre, petite famille et très regardante sur ses membres, son importance mineurs dans le militaire en font une néanmoins une grande puissance politique. | |||
4 : Les éleveurs de bétail à viande. | |||
5 : Les éleveurs de bétail pour d'autres ressources (vache à lait, poules pondeuses, moutons, ...) | |||
(Les familles 4 et 5 cherchent à prendre la place des éleveurs de loup de guerre en tête du clan depuis longtemps mais s'entravent l'une l'autre dans un statut quo dont les éleveurs de loup de guerre sortent vainqueurs.) | |||
6 : regroupent les pécheurs et chasseurs. | |||
'''Clan c : Les cultivateurs''' | |||
7 : Producteurs de ressources non alimentaires (lin, plantes médicinales, coton, ...) | |||
8 : Producteur de ressources saisonnières (patates, blé, carottes, salades, ...) | |||
9 : Producteur de ressources non saisonnière (pommes, poires, cerises, ...) | |||
'''Clan d : L'artisanat''' | |||
10 : L'artisanat brut (menuisiers, forgeron, couturiers, ...) | |||
11 : l'artisant raffiné (ébéniste, orfèvres, joaillers, ...) | |||
12 : Les bucherons, les bucherons, les mineurs, ... | |||
'''CLan e :''' | |||
13 : famille marchande | |||
14 : famille scientifique (docteurs, herboristes, ingénieurs, ...) | |||
15 : famille des artistes (poète, peintres, ...) | |||
Les deux conseils élisent à majorité de 7/10 le conciliateur, celui-çà à un rôle représentation dans le territoire de Nekhen en temps de paix et assiste à toute les réunion des deux conseils, mais en temps de guerre ou en cas de mission diplomatique il est plénipotentiaire. Son rôle peut être revu n'importe quand sur demande d'un des dix conseillés avec un vote de destitution de 50%, sauf en cas de conflit actif. | |||
=Armée et service civil= | |||
Chez les nekhans, un service civil est obligatoire de 16 ans à 20 ans pour les hommes, et de 15 à 17 ans pour les femmes. Les femmes sont obligées de remplir des tâches civiles, telles que le maraîchage, la couture ou la médecine. Les hommes peuvent choisir d'effectuer un service militaire ou civil. Ils sont vivement encouragés à sélectionner le premier. Dans les deux cas, il s'agit de faire tourner la machine de guerre nekhane, qui a aussi bien besoin de bras pour tuer que de bras pour nourrir et équiper ses soldats. Au total, ce sont environ 30 000 hommes (dont quelques 25 000 soldats) et 20 000 femmes qui servent ainsi leur état. | |||
Une fois leur service militaire terminé, les hommes ont la possibilité de s'enrôler de manière permanente (et rémunérée) dans l'armée. Ainsi, l'armée nekhane est-elle composée d'environ 25 000 jeunes en service obligatoire et 15 000 soldats de métier, soit 40 000 hommes répartis dans les cinq branches de l'armée. | |||
==La Légion== | |||
La légion compte environ 17 000 hommes. Elle est composée de troupes à pied lourdement équipées. Le légionnaire nekhan possède un équipement standardisé. Il porte une tunique épaisse remplissant un rôle similaire à celui d'un gambison. Sur cette tunique, il revêt une armure en cuir bouilli auquel sont fixées des plaques de métal, soit une sorte de brigandine descendant jusqu'au genou. Sous celle-ci, Les jambes sont protégées par des grèves métalliques gamboisées ouvertes sur l'arrière. Les bras et avant-bras sont protégés de façon similaire. Le soldat porte enfin un casque proche d'une barbute mais perçé de quelques petits trous au niveau des oreilles. Il est facile à produire et à réparer et offre un bon compromis entre la vision et la protection. | |||
Les légionnaires restent ainsi assez mobiles, bien que leur armure comporte quelques points vulnérables (aisselles, mollets, coude notamment). | |||
Ils portent un grand bouclier ovale en bois, légèrement bombé et renforcé sur ses deux médianes par des crêtes métalliques. Ledit bouclier est porté dans le dos lors de la marche grâce à une double sangle qui l'arrime solidement. Les légionnaires savent se battre en le maintenant dans le dos, notamment lorsqu'ils manient la lance. | |||
Leurs armes sont la lance, qui mesure environ 2m50, et une sorte de glaive robuste dont la lame mesure environ 60 cm. | |||
Les légionnaires constituent le corps principal de l'armée de terre et encaissent le gros des chocs lors de la bataille. Disciplinés, ils sont une menace avec laquelle il faut compter, en particulier s'ils sont sous les ordres d'un commandant avisé. Une fois la ligne brisée ou la chaîne de commandement rompue, les nekhans ne sont cependant pas réputés pour leur esprit martial. | |||
==Les Maraudeurs== | |||
Les maraudeurs comptent environ 10 000 hommes, plus légèrement équipés que leurs homologues légionnaires. Ils ne portent que la tunique épaisse des premiers et un casque de cuir bouilli qu'ils portent sur un cal en tissus épais. Ils sont armés d'un arc court ou de javelots, et portent le même glaive que les légionnaires dans le dos. Une partie d'entre eux sont formés pour dresser les redoutables et redoutés [[gor'arishur]]s, ou chiens-loups nekhans. L'armée nekhane compte environ 500 de ces bêtes semi-domestiques. | |||
Formés à la course et au tir, ils doivent éviter de se faire épingler au corps-à-corps. Leur rôle est de reconnaître le terrain, saper le moral des adversaires, attaquer les campements durant la nuit, tendre des embuscades à des groupes isolés ou incapables de riposter, éliminer les fourrageurs et convois de ravitaillement adverses et se positionner dans le dos des troupes ennemies une fois la mêlée engagée afin de décocher leurs traits sur eux. Ils sont parfois employés à attirer l'adversaire hors de sa position, pourvu qu'il ne dispose pas d'un trop grand nombre de tireurs. Les gor'arishurs sont aussi utilisés pour pourchasser les troupes légères adverses, les troupes en déroute, voire les troupes montées. | |||
==La flotte== | |||
La nécessité d'une flotte pour les nekhans est évidente pour qui connaît la géographie de leur territoire. Nekhen gouverne en effet des terres réparties sur six régions principales ne pouvant être reliées que par la mer. Pourtant, les nekhans se sentent davantage liés à la terre que leurs camarades confédérés, sans doute de par leur ancrage sur le continent. Il n'empêche que de nombreux nekhans restent pêcheurs et que leur flotte de guerre est non négligeable. | |||
On compte environ 60 barges de guerre, chacune équipée de 15 marins (soit environ 900 hommes) et accueillant chacune une centaine de légionnaires lors des combats. Ce sont les vaisseaux lourds de la flotte, plus lents que les catamarans mais bien plus robustes. Les nekhans les emploient pour l'éperonnage et l'abordage. | |||
A ces barges, il faut rajouter 120 catamarans de guerre maniés chacun par 20 marins équipés pour le combat (soit 2400 marins). Ils sont utilisés pour reconnaître le terrain, pourchasser les navires en déroute et ralentir les navires ennemis ou les bloquer pour favoriser l'attaque ou la retraite des barges. | |||
Enfin, 200 navires de transport, auxquels sont affectés une quinzaine de marins (soit environ 3000 marins) sont disponible pour transporter des troupes. Chaque navire peut accueillir une centaine de soldats et leur équipement logistique. Si on y rajoute les 60 barges de guerre, cela fait un peu plus de 25 000 hommes transportables via la flotte. | |||
==Le génie== | |||
Les nekhans ne sont peut-être pas réputés pour leurs innovations, mais leur savoir-faire pratique est largement reconnu. Il en va de même pour l'armée. Quelques 4000 ingénieurs militaires secondent ainsi leurs camarades soldats. Ils sont affectés à la gestion des stocks, la construction de ponts de matériel de siège et de camps, la réparation du matériel, la préparation du champ de bataille, la poliorcétique, etc. Ils permettent à l'armée nekhane de maintenir un haut niveau d'efficacité et de discipline dans une grande gamme de situations. | |||
==L'armée montée== | |||
La [[péninsule des marécages]] n'est pas particulièrement adaptée à l'usage d'une cavalerie. Les nekhans disposent toutefois de 3000 cavaliers. Ce sont les soldats les plus fortunés (issus de nobles familles) qui avaient le droit de rejoindre cette troupe d'élite. En effet, le cavalier est tenu de fournir et d'entretenir son cheval. Bien équipée (de façon similaire aux légionnaires mais portant un long sabre à la place du glaive) et entraînée depuis leur plus jeune âge au sein de leur famille, ils constituent la troupe de choc indispensable aux nekhans pour briser la ligne adverse. Historiquement, ils utilisaient plutôt des [[cheval sheubanéen|chevaux sheubanéens]], peu adaptés aux terrains difficiles mais plus facilement disponibles. Les nekhans disposent à présent de [[cheval slaecien|chevaux slaeciens]], et même de quelques [[feṙon]]s (castrés) grâce à un récent partenariat avec l'[[Ordre de l'Imperfectible]], encouragé par l'esprit carré et loyal des nekhans et leur réceptivité à la Foi qu'ils prêchent. Ces chevaux robustes se révèlent plus adaptés au style de combat nekhan. En contre-partie, l'armée montée est tenue de se convertir au culte de l'Imperfectible. Elle constitue ainsi un outil de promotion de la supériorité de la Foi en l'Imperfectible, tout en offrant aux nekhans un atout militaire de choix. | |||
[[Catégorie:Nations de la Confédération de Tamascala]] | |||
[[Catégorie:Nations actuelles]] | |||
[[Catégorie:Nations bäadarlamerniennes]] | |||
[[Catégorie:Nations sheubanéennes]] | |||
[[Catégorie:Nations rëgasiennes]] | |||
Dernière version du 23 juillet 2025 à 19:22
| Nekhen
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Résumé de la faction
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Nekhen est une des cinq cités de la Confédération de Tamascala. Elle se situe au niveau d'une presque-île au sud de la Péninsule des marécages.
Devenu indépendant en 902 grâce à Anydylë, l'état de Nekhen est composé aujourd'hui de 5 cités principales : Nekhen, Okob, Dunhak, Gotso et Sisserit. Si le pouvoir est centralisé à Nekhen même, les villes sont largement indépendantes pour leurs décisions internes et on droit de parole pour les décisions externes. Nekhen est donc en quelque sorte une confédération dans la confédération.
La politique nekhane est orientée vers la défense et l'autonomie. Les villes ont toutes un mécanisme de défense efficace afin de se protéger des voisins belliqueux (kaers, pirates indépendants, bandits, ...) et ont en commun un système agricole développé. En effet, si d'autres civilisations innovent d'un point de vue naval, militaire, médical, ou architectural Nekhen accorde une grand importance au développement agricole : fertilisation des cultures, outils plus efficaces, ingénierie du paysage, sélection des variétés sont ainsi à la pointe du monde connu. Les différentes villes de l'état de Nekhen s'échangent leurs produits, mais toutes produisent largement de quoi nourrir leur populations et l’excès de nourriture global est en partie envoyé aux autre citée de la Confédération de Tamascala en tant que participation à la défense globale de la confédération. L'autre partie du surplus est vendu au profit des citées.
"Être dur contre le dur et doux contre le doux", cette devise est un héritage d'Anydylë et résume bien la philosophie de l'état de Nekhen. Une attaque directe contre Nekhen ou ses alliés provoque une réaction immédiate, mais tout blessé, même ennemi, recevra de l'aide. Il est arrivé que des kaers affamés attaquent Nekhen, soit vaincus sans pitié et que les blessés repartent soignés, chargés de nourriture et avec des messages pour leurs dirigeant les invitant à négocier à la fois la paix et des traités commerciaux.
Agriculture[modifier]
Agro-urbanisme et résilience[modifier]
La tradition nekhane ne déroge pas à celle des autres cités nagdelanes et est centrée sur les villes plutôt que les campagnes. Cependant, malgré que les échanges commerciaux entre cités soient fréquents, la fréquence historiquement élevée des raids et sièges (notamment lors des conflits avec les kaers) a obligé les nekhans à trouver des solutions pour produire leur nourriture localement et soutenir des sièges de longue durée. Ils ont dés lors développé des stratégies agro-urbaines très efficace, alliant une diversité de production tant à l’échelle locale que provinciale.
A l’échelle locale, la production est globalement basée sur deux types de structures complémentaires : les fermes familiales autogérées et de grandes fermes intra muros gérées par l’état. Les premières, très nombreuses, constituent un réseau complexe, à la fois varié (nombreuses variétés) et redondant (plusieurs variétés remplissent des rôles similaires). Elles ont une fonction plus vivrière qu’économique. Les parcelles sont à proximité immédiate des habitations afin de réduire les temps de déplacements. La cité est donc particulièrement aérée.
Les grandes parcelles sont gérées par l’état et ont pour rôle la production de surplis permettant d’alimenter la bureaucratie militaire, religieuse, etc. Ces surplus servent également à favoriser l'économie via l'exportation de denrées à l’étranger.
Le réseau hydrique est également très performant, bien que la plupart des cités nekhanes n’aient pas à souffrir d’un manque d’eau. Il est composé de quelques larges bassins gérés par l’état et de nombreuses petites citernes individuelles ou collectives à l’échelle des quartiers, gérées par les habitants.
La gestion de ces parcelles est au centre des discussions et elles sont constamment soumises à différentes expérimentations visant à en améliorer le rendement et la résilience. De plus, les déchets organiques ne posant pas de problèmes sanitaires évident sont collectés et répandus sur les parcelles les plus proches, ce qui limite l’appauvrissement des sols. La majorité des citadins sont des jardiniers urbains gérant leurs fermes de façon autonome. Ils consomment leur propre production, procèdent à de nombreux échanges en nature et vendent leur éventuels surplus. On retrouve aussi une caste de travailleurs employés par les élites ou par l'état afin d’entretenir les plus grandes parcelles.
Grâce à cette remarquable organisation mêlant gestion citoyenne et étatique, les nekhans disposent d’un grand nombre de sources d’approvisionnement (jardins urbains familiaux, vergers, cultures urbaines intensives, cultures périurbaines extensive, agroforesterie, pêche) et sont à même de résister à la plupart des catastrophes naturelles ou anthropiques qui décimeraient des peuples moins organisés.
Religion[modifier]
Comme les autres cités confédérées, Nekhen vénère les esprits des éléments, ou élémentaires. Elle accorde une place particulière aux élémentaires de la terre qui assurent sa prospérité. La notion de fertilisation prend donc une dimension spirituelle car les nekhans considèrent considèrent ce processus comme une offrande aux élémentaires de la terre.
Système politique[modifier]
Le système politique de Nekhen est composé de deux conseils qui visent à s'équilibrer mutuellement : le Poing et la Paume.
Le Poing[modifier]
Le Poing est un conseil militaire qui intervient donc principalement dans la politique étrangère et la sécurité. Y siègent les chefs des cinq sections de l'armée nekhane :
- La Légion, composée de troupes à pied lourdement équipées
- Les Maraudeurs, composés de troupes à pied légères
- La flotte
- Le génie
- L'armée montée
La Paume[modifier]
La Paume est constituée des élus des 15 "familles" de Nekhen, réparties en 5 grands clans (le terme famille est à prendre au sens romain du terme c'est a dire une faction à part entière faisant cause commune pour avoir plus de poids et perdurer dans le temps, l'adoption y est courante quand des éléments d'autres familles ou sans famille peuvent être débauchés et le bannissement également mais qui a plus un sens de libération des obligation envers la famille, par exemple suite à un mariage politique).
Clan a : le moins nombreux mais son importance politique est sans égale.
1 : Famille , crée par les belles-soeurs d'Anydylë et ayant en charge l'histoire et la culture de la ville, regroupe les scribes, bibliothécaires et juges.
2 : Famille regroupant les philosophes et prêtres.
Clan b : Les éleveurs
3 : Les éleveurs de loup de guerre, petite famille et très regardante sur ses membres, son importance mineurs dans le militaire en font une néanmoins une grande puissance politique.
4 : Les éleveurs de bétail à viande.
5 : Les éleveurs de bétail pour d'autres ressources (vache à lait, poules pondeuses, moutons, ...)
(Les familles 4 et 5 cherchent à prendre la place des éleveurs de loup de guerre en tête du clan depuis longtemps mais s'entravent l'une l'autre dans un statut quo dont les éleveurs de loup de guerre sortent vainqueurs.)
6 : regroupent les pécheurs et chasseurs.
Clan c : Les cultivateurs
7 : Producteurs de ressources non alimentaires (lin, plantes médicinales, coton, ...)
8 : Producteur de ressources saisonnières (patates, blé, carottes, salades, ...)
9 : Producteur de ressources non saisonnière (pommes, poires, cerises, ...)
Clan d : L'artisanat
10 : L'artisanat brut (menuisiers, forgeron, couturiers, ...)
11 : l'artisant raffiné (ébéniste, orfèvres, joaillers, ...)
12 : Les bucherons, les bucherons, les mineurs, ...
CLan e :
13 : famille marchande
14 : famille scientifique (docteurs, herboristes, ingénieurs, ...)
15 : famille des artistes (poète, peintres, ...)
Les deux conseils élisent à majorité de 7/10 le conciliateur, celui-çà à un rôle représentation dans le territoire de Nekhen en temps de paix et assiste à toute les réunion des deux conseils, mais en temps de guerre ou en cas de mission diplomatique il est plénipotentiaire. Son rôle peut être revu n'importe quand sur demande d'un des dix conseillés avec un vote de destitution de 50%, sauf en cas de conflit actif.
Armée et service civil[modifier]
Chez les nekhans, un service civil est obligatoire de 16 ans à 20 ans pour les hommes, et de 15 à 17 ans pour les femmes. Les femmes sont obligées de remplir des tâches civiles, telles que le maraîchage, la couture ou la médecine. Les hommes peuvent choisir d'effectuer un service militaire ou civil. Ils sont vivement encouragés à sélectionner le premier. Dans les deux cas, il s'agit de faire tourner la machine de guerre nekhane, qui a aussi bien besoin de bras pour tuer que de bras pour nourrir et équiper ses soldats. Au total, ce sont environ 30 000 hommes (dont quelques 25 000 soldats) et 20 000 femmes qui servent ainsi leur état.
Une fois leur service militaire terminé, les hommes ont la possibilité de s'enrôler de manière permanente (et rémunérée) dans l'armée. Ainsi, l'armée nekhane est-elle composée d'environ 25 000 jeunes en service obligatoire et 15 000 soldats de métier, soit 40 000 hommes répartis dans les cinq branches de l'armée.
La Légion[modifier]
La légion compte environ 17 000 hommes. Elle est composée de troupes à pied lourdement équipées. Le légionnaire nekhan possède un équipement standardisé. Il porte une tunique épaisse remplissant un rôle similaire à celui d'un gambison. Sur cette tunique, il revêt une armure en cuir bouilli auquel sont fixées des plaques de métal, soit une sorte de brigandine descendant jusqu'au genou. Sous celle-ci, Les jambes sont protégées par des grèves métalliques gamboisées ouvertes sur l'arrière. Les bras et avant-bras sont protégés de façon similaire. Le soldat porte enfin un casque proche d'une barbute mais perçé de quelques petits trous au niveau des oreilles. Il est facile à produire et à réparer et offre un bon compromis entre la vision et la protection. Les légionnaires restent ainsi assez mobiles, bien que leur armure comporte quelques points vulnérables (aisselles, mollets, coude notamment).
Ils portent un grand bouclier ovale en bois, légèrement bombé et renforcé sur ses deux médianes par des crêtes métalliques. Ledit bouclier est porté dans le dos lors de la marche grâce à une double sangle qui l'arrime solidement. Les légionnaires savent se battre en le maintenant dans le dos, notamment lorsqu'ils manient la lance.
Leurs armes sont la lance, qui mesure environ 2m50, et une sorte de glaive robuste dont la lame mesure environ 60 cm.
Les légionnaires constituent le corps principal de l'armée de terre et encaissent le gros des chocs lors de la bataille. Disciplinés, ils sont une menace avec laquelle il faut compter, en particulier s'ils sont sous les ordres d'un commandant avisé. Une fois la ligne brisée ou la chaîne de commandement rompue, les nekhans ne sont cependant pas réputés pour leur esprit martial.
Les Maraudeurs[modifier]
Les maraudeurs comptent environ 10 000 hommes, plus légèrement équipés que leurs homologues légionnaires. Ils ne portent que la tunique épaisse des premiers et un casque de cuir bouilli qu'ils portent sur un cal en tissus épais. Ils sont armés d'un arc court ou de javelots, et portent le même glaive que les légionnaires dans le dos. Une partie d'entre eux sont formés pour dresser les redoutables et redoutés gor'arishurs, ou chiens-loups nekhans. L'armée nekhane compte environ 500 de ces bêtes semi-domestiques.
Formés à la course et au tir, ils doivent éviter de se faire épingler au corps-à-corps. Leur rôle est de reconnaître le terrain, saper le moral des adversaires, attaquer les campements durant la nuit, tendre des embuscades à des groupes isolés ou incapables de riposter, éliminer les fourrageurs et convois de ravitaillement adverses et se positionner dans le dos des troupes ennemies une fois la mêlée engagée afin de décocher leurs traits sur eux. Ils sont parfois employés à attirer l'adversaire hors de sa position, pourvu qu'il ne dispose pas d'un trop grand nombre de tireurs. Les gor'arishurs sont aussi utilisés pour pourchasser les troupes légères adverses, les troupes en déroute, voire les troupes montées.
La flotte[modifier]
La nécessité d'une flotte pour les nekhans est évidente pour qui connaît la géographie de leur territoire. Nekhen gouverne en effet des terres réparties sur six régions principales ne pouvant être reliées que par la mer. Pourtant, les nekhans se sentent davantage liés à la terre que leurs camarades confédérés, sans doute de par leur ancrage sur le continent. Il n'empêche que de nombreux nekhans restent pêcheurs et que leur flotte de guerre est non négligeable.
On compte environ 60 barges de guerre, chacune équipée de 15 marins (soit environ 900 hommes) et accueillant chacune une centaine de légionnaires lors des combats. Ce sont les vaisseaux lourds de la flotte, plus lents que les catamarans mais bien plus robustes. Les nekhans les emploient pour l'éperonnage et l'abordage.
A ces barges, il faut rajouter 120 catamarans de guerre maniés chacun par 20 marins équipés pour le combat (soit 2400 marins). Ils sont utilisés pour reconnaître le terrain, pourchasser les navires en déroute et ralentir les navires ennemis ou les bloquer pour favoriser l'attaque ou la retraite des barges.
Enfin, 200 navires de transport, auxquels sont affectés une quinzaine de marins (soit environ 3000 marins) sont disponible pour transporter des troupes. Chaque navire peut accueillir une centaine de soldats et leur équipement logistique. Si on y rajoute les 60 barges de guerre, cela fait un peu plus de 25 000 hommes transportables via la flotte.
Le génie[modifier]
Les nekhans ne sont peut-être pas réputés pour leurs innovations, mais leur savoir-faire pratique est largement reconnu. Il en va de même pour l'armée. Quelques 4000 ingénieurs militaires secondent ainsi leurs camarades soldats. Ils sont affectés à la gestion des stocks, la construction de ponts de matériel de siège et de camps, la réparation du matériel, la préparation du champ de bataille, la poliorcétique, etc. Ils permettent à l'armée nekhane de maintenir un haut niveau d'efficacité et de discipline dans une grande gamme de situations.
L'armée montée[modifier]
La péninsule des marécages n'est pas particulièrement adaptée à l'usage d'une cavalerie. Les nekhans disposent toutefois de 3000 cavaliers. Ce sont les soldats les plus fortunés (issus de nobles familles) qui avaient le droit de rejoindre cette troupe d'élite. En effet, le cavalier est tenu de fournir et d'entretenir son cheval. Bien équipée (de façon similaire aux légionnaires mais portant un long sabre à la place du glaive) et entraînée depuis leur plus jeune âge au sein de leur famille, ils constituent la troupe de choc indispensable aux nekhans pour briser la ligne adverse. Historiquement, ils utilisaient plutôt des chevaux sheubanéens, peu adaptés aux terrains difficiles mais plus facilement disponibles. Les nekhans disposent à présent de chevaux slaeciens, et même de quelques feṙons (castrés) grâce à un récent partenariat avec l'Ordre de l'Imperfectible, encouragé par l'esprit carré et loyal des nekhans et leur réceptivité à la Foi qu'ils prêchent. Ces chevaux robustes se révèlent plus adaptés au style de combat nekhan. En contre-partie, l'armée montée est tenue de se convertir au culte de l'Imperfectible. Elle constitue ainsi un outil de promotion de la supériorité de la Foi en l'Imperfectible, tout en offrant aux nekhans un atout militaire de choix.